En février 2026, Kartik Chandra, Max Kleiman-Weiner, Jonathan Ragan-Kelley et Joshua B. Tenenbaum ont publié un article au titre volontairement provocateur : Sycophantic Chatbots Cause Delusional Spiraling, Even in Ideal …
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Risques et jeux vidéo
Quel joueur, quel jeu… et quels risques ?
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekLorsque l’on parle des jeux vidéo et de leurs effets possibles, la discussion se concentre très souvent sur le temps passé à jouer. Pourtant, une autre question est tout aussi …
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ArticlesPour mieux comprendre
Les coulisses de la classification des jeux vidéo
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekCe documentaire proposé par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) détaille le processus de classification d’un jeu vidéo et la manière dont les contenus de chaque jeu …
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ArticlesL’actualité en bref
Baromètre des comportements numériques 2025 par la MILDECA
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekPour cette cinquième édition du Baromètre, la MILDECA et Toluna Harris Interactive dressent un tableau détaillé des usages numériques des Français. L’étude explore non seulement la place du numérique dans …
Les jeux vidéo
La toxicité dans les jeux vidéo en ligne est devenue un phénomène préoccupant pour les joueurs. Insultes, harcèlement, propos discriminatoires et comportements hostiles rythment parfois …
Les écrans
Dans notre quotidien de plus en plus connecté, les écrans se sont imposés partout : travail, loisirs, échanges sociaux, gestion des tâches, accès à l’information… …
Les articles
Avant que les mondes virtuels ne deviennent des univers vastes et persistants, un chercheur britannique posait les premières bases pour comprendre ceux qui les peuplent. …
Les documents
De plus en plus de parents s’interrogent : faut-il donner un téléphone à son enfant dès l’école primaire ou au collège ? L’idée peut sembler …
Livres à découvrir
Des ressources pour guider et soutenir les parents face aux excès numériques, avec des conseils concrets pour prévenir l’addiction aux jeux vidéo et aux écrans. …
Liens sur le Web
Lorsque les usages des écrans, des jeux vidéo ou des réseaux sociaux entraînent des difficultés dans la vie quotidienne, différentes structures peuvent proposer une évaluation, …
