Pour comprendre pourquoi certains jeux accrochent fortement, pourquoi certains joueurs ont du mal à décrocher… et pourquoi d’autres non, il faut s’intéresser aux motivations. En 2015, le chercheur en gamification …
Parentalité numérique
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Australie : et si presque tout le monde avait mal compris la loi sur les réseaux sociaux ?
Par le MédecinGeekDepuis l’entrée en vigueur en Australie de la loi interdisant aux moins de 16 ans de détenir un compte sur certaines grandes plateformes, les commentaires se multiplient. Plusieurs articles de …
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Une lettre ouverte qui pèse dans le débat Le 2 mars 2026, une lettre ouverte intitulée « Joint statement of security and privacy scientists and researchers on Age Assurance » a été …
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Une étude qui tombe au bon moment L’étude intitulée « L’impact des usages de l’IA sur la santé mentale des jeunes Européens » a été réalisée par Ipsos bva pour …
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En Chine, certains types de jeux vidéo semblent être “plus à risque” pour l’équilibre des ados
Par le MédecinGeekEn Chine, le jeu vidéo occupe une place inquiétante dans la vie des adolescents et ce malgré des mesures publiques destinées à limiter le temps de jeu. L’idée est simple …
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Interdire les réseaux sociaux aux adolescents : la science dit-elle vraiment que ça ne sert à rien ?
Par le MédecinGeekEn mai 2026, trois chercheurs de l’Université de Californie publient dans Frontiers in Developmental Psychology un article au titre volontairement provocateur : We don’t know how social media bans will …
