Des éclairages pour comprendre les mécanismes psychologiques à l’œuvre dans la dépendance aux écrans et aux jeux vidéo, et accompagner le retour à un usage raisonné.« Chaque livre présenté ici a …
Réseaux sociaux
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En Chine, certains types de jeux vidéo semblent être “plus à risque” pour l’équilibre des ados
Par le MédecinGeekEn Chine, le jeu vidéo occupe une place inquiétante dans la vie des adolescents et ce malgré des mesures publiques destinées à limiter le temps de jeu. L’idée est simple …
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Dans ce court-métrage d’animation bouleversant, un petit garçon est attiré, happé, contrôlé… par un smartphone qui semble veiller sur lui, mais le guide surtout à coups de notifications et de …
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En se saisissant dès 2019 de la question des effets de l’usage des réseaux sociaux numériques sur la santé des adolescents, l’Agence nationale de sécurité sanitaire de l’alimentation, de l’environnement …
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Nous vivons à une époque où la connexion permanente s’impose dès l’enfance, presque comme une évidence. Téléphones, tablettes, ordinateurs, consoles, montres connectées, réseaux sociaux : tout concourt à maintenir les …
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Deux décisions récentes, rendues aux États-Unis et en Europe, ont replacé Meta® au cœur d’un débat majeur. Cette fois, ce ne sont plus seulement les contenus visibles sur les réseaux …
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À l’adolescence, les réseaux sociaux font partie du quotidien. Mais savoir ce que l’on partage, avec qui, et comment protéger ses données personnelles n’est pas inné. C’est précisément pour répondre …
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À l’ère du numérique, l’utilisation des réseaux sociaux, des smartphones et d’Internet est devenue omniprésente, facilitant la communication et l’accès à l’information. Cependant, il n’est pas toujours simple de distinguer …
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En septembre 2025, l’Institut Montaigne, la Mutualité Française et l’Institut Terram ont publié une enquête de terrain inédite intitulée « Santé mentale des jeunes de l’Hexagone aux Outre-mer – Cartographie …
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Jamais une génération n’aura passé autant de temps devant les écrans que celle qui grandit aujourd’hui. Smartphones, tablettes, ordinateurs, consoles ou télévision occupent une place centrale dans la vie quotidienne …
