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Les différents jeux vidéo

Par le MédecinGeek
Publié : Dernière mise à jour le 138 vues

Les jeux vidéo forment un univers immense et varié, où chaque joueur peut trouver une expérience qui lui correspond. Pour les non initiés, il est difficile de saisir la diversité des jeux qui sont proposés. Chaque jeu suit des règles bien précises, offrant un cadre et des défis qui définissent son genre. Nous avons classé les jeux selon leur interface, l’objectif pour le joueur, la complexité du jeux, les qualités requises et s’il s’agit d’un monde persistant ou pas.

Les jeux de plateforme : Sauts et précision

  • Interface : Généralement en vue de côté (2D) ou parfois en 3D, le joueur voit son personnage avancer de gauche à droite (ou inversement). Il contrôle son avatar avec une manette ou un clavier.
  • Ce que le joueur doit faire : L’objectif est d’atteindre la fin du niveau en sautant entre des plateformes, en évitant des obstacles (précipices, ennemis) et en récupérant des objets (pièces, bonus). Certains jeux ajoutent des combats ou des puzzles à résoudre.
  • Monde persistant ou pas : Non, le jeu est basé sur des niveaux indépendants. Lorsque le joueur quitte, il reprend là où il s’est arrêté.
  • Complexité de prise en main : Facile à comprendre, mais certains jeux deviennent très exigeants en termes de précision (Celeste®, Super Meat Boy®, Super Mario Bros®, Sonic®).
  • Qualités nécessaires : De bons réflexes et une capacité d’anticipation pour enchaîner les sauts avec précision.
Celeste® : Jeux en 2D de plateforme

Les jeux d’action : Réflexes et combat immédiat

  • Interface : Souvent en vue à la première personne (FPS : First Person Shooter) ou en vue à la troisième personne (TPS : Third Person Shooter) où l’on voit le personnage de dos. Le joueur contrôle le mouvement et vise avec une souris ou un joystick.
  • Ce qu’il doit faire : L’action est immédiate : tirer, esquiver, frapper, et réagir rapidement aux ennemis. Des objectifs secondaires comme sauver un personnage ou désamorcer une bombe sont parfois présents.
  • Monde persistant ou pas : Non, sauf en multijoueur où certaines statistiques peuvent être conservées (progression, équipement).
  • Complexité de prise en main : Variable : Call of Duty® est accessible, alors que Dark Souls® et God of War® demandent un apprentissage rigoureux des mécaniques de combat.
  • Qualités nécessaires : De bons réflexes, une maîtrise du contrôle du personnage et une bonne connaissance des mécaniques du jeu pour progresser.
Call Of Duty® : Jeux en 3D type FPS

Les jeux de rôle (RPG) : Une aventure évolutive

  • Interface : Les jeux (RPG : Role Playing Game) se présentent dans une vue à la première ou la troisième personne, avec un écran rempli d’informations : barre de vie, capacités spéciales, inventaire, cartes, dialogues interactifs.
  • Ce que le joueur doit faire : L’objectif est de vivre une aventure en incarnant un personnage qui évolue au fil du jeu. On combat, on interagit avec d’autres personnages, et on prend des décisions influençant l’histoire.
  • Monde persistant ou pas : Non en solo, mais certains jeux permettent de voir les changements provoqués par les actions du joueur (exemple : villes détruites après une bataille).
  • Complexité de prise en main : Moyenne à élevée. Il faut comprendre les mécaniques d’évolution du personnage et gérer son inventaire (Final Fantasy XVI®, The Witcher 3®, The Elder Scrolls V®)
  • Qualités nécessaires : Patience, réflexion, et gestion des ressources pour survivre et progresser.
Final Fantasy XVI® : RPG (Jeux de Rôle) en 3D

Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur : Un monde vivant et persistant

  • Interface : Les jeux (MMORPG : multiplayer online role-playing game) sont caractérisés par la présence de beaucoup d’informations à l’écran : compétences, barre de chat, carte du monde, état des autres joueurs.
  • Ce que le joueur doit faire : Le joueur incarne un personnage dans un univers en ligne peuplé par des milliers d’autres joueurs. Il doit accomplir des quêtes, combattre, commercer et interagir avec d’autres personnes.
  • Monde persistant ou non : Oui ! Le monde continue d’évoluer même quand le joueur est hors ligne.
  • Complexité de prise en main : Élevée car il faut comprendre les mécaniques, gérer son personnage et interagir avec d’autres joueurs demande du temps (Wow – World of Warcraft®, Guild Wars 2®).
  • Qualités nécessaires : Temps et engagement, car ces jeux sont conçus pour être joués sur le long terme.
World of Warcraft® : MMORPG – Monde persistant assez complexe.

Les jeux de stratégie : Réflexion et gestion

  • Interface : Carte du monde avec différents éléments à gérer (armées, bâtiments, ressources). Le jeu est souvent en vue du dessus (stratégie en temps réel).
  • Ce que le joueur doit faire : Il faut construire une civilisation, gérer des ressources et combattre des adversaires avec une planification intelligente.
  • Monde persistant ou non : Non dans la plupart des cas, mais certains jeux en ligne proposent des campagnes persistantes (Crusader Kings III®, Civilization®, Age of Empires®, StarCraft®).
  • Complexité de prise en main : Moyenne à élevée, car il faut comprendre les mécaniques économiques et militaires du jeu.
  • Qualités nécessaires : Logique, planification et capacité d’adaptation aux actions des adversaires.
Civilization VII® : Jeux de stratégie par excellence

Les jeux de simulation – Expérience réaliste

  • Interface : Dépend du type de simulation : un cockpit détaillé pour un simulateur de vol, une ville en construction pour un simulateur de gestion.
  • Ce que le joueur doit faire : Reproduire le plus fidèlement possible une activité réelle (piloter, gérer une ville, prendre soin d’un personnage virtuel).
  • Monde persistant ou non : Non, mais les parties peuvent être longues et sauvegardées.
  • Complexité de prise en main : Variable car Flight Simulator® est très complexe, tandis que The Sims® est plus accessible comme Animal Crossing®.
  • Qualités nécessaires : Intérêt pour la simulation et patience pour apprendre les mécaniques parfois très techniques.
The Sims 4® : Jeux de simulation

Les jeux de sport et de course : Conduire, marquer, gagner

  • Interface : Vue à la première ou troisième personne, affichage des scores et chronos en temps réel.
  • Ce que le joueur doit faire : Jouer un match, faire la meilleure course possible ou améliorer ses compétences sportives.
  • Monde persistant ou non : Non, sauf en mode carrière.
  • Complexité de prise en main : Variable selon la fidélité du jeu au sport réel (Gran Turismo®, NBA 2K®, FIFA®).
  • Qualités nécessaires : Coordination, réflexes et parfois connaissance des règles du sport simulé.
NBA 2K® : Jeux de sport de Basket

Les jeux d’horreur et de survie : Angoisse et gestion des ressources

  • Interface : Ambiance sombre, sons angoissants, inventaire limité pour renforcer la tension.
  • Ce que le joueur doit faire : Survivre face à des créatures ou des menaces en gérant intelligemment ses ressources.
  • Monde persistant ou non : Non, mais certaines conséquences peuvent être irréversibles dans l’histoire.
  • Complexité de prise en main : Moyenne : nécessite de l’attention et une bonne gestion du stress (Resident Evil®, The Forest®, Outlast®)
  • Éléments nécessaires : Sang-froid et observation pour ne pas tomber dans les pièges du jeu.
Resident Evil® : Jeux d’horreur nécessitant du sang froid.

Les jeux mobiles et casual gaming : Simples et accessibles

  • Interface : Ces jeux sont conçus pour les écrans tactiles, avec une interface intuitive et minimaliste. L’interaction se fait par tapotement, glissement ou gestes simples. Certains jeux intègrent également des commandes gyroscopiques (tilt) pour une immersion plus dynamique.
  • Ce que le joueur doit faire : Le gameplay (jouabilité) repose sur des sessions courtes et engageantes : résoudre un puzzle, enchaîner des parties rapides ou accomplir des mini-objectifs. Certains jeux, comme Clash of Clans®, proposent une progression à long terme avec la construction et la gestion d’une base.
  • Monde persistant ou non : Parfois. Les jeux mobiles compétitifs ou de gestion conservent souvent la progression du joueur (niveaux, scores, améliorations), avec des mises à jour régulières. En revanche, les jeux purement arcade (comme Flappy Bird®) ne gardent que le meilleur score.
  • Complexité de prise en main : Très faible en général. Ces jeux sont pensés pour être accessibles immédiatement, avec une difficulté progressive pour fidéliser le joueur. Cependant, certains titres demandent un vrai investissement stratégique (Candy Crush®, Hearthstone® ou Brawl Stars®).
  • Qualités nécessaires : Souvent de la patience face aux mécaniques free-to-play (publicités, achats intégrés, progression lente).
Candy Crush® : Jeux sur les smartphones le plus connu.

Les jeux indépendants (Indie Games) : Créativité et innovation

  • Interface : Très variée. Les jeux indépendants peuvent adopter une vue en 2D, une vue isométrique ou même une vue en 3D. L’interface est souvent épurée pour laisser place à l’univers et aux mécaniques de jeu.
  • Ce que le joueur doit faire : Les jeux indépendants misent sur des expériences uniques : un gameplay innovant (Hollow Knight® et son exploration méticuleuse), une narration originale (Undertale® et ses choix moraux impactants), ou une direction artistique marquante (Hades® et son style dynamique). Ces jeux privilégient souvent l’expérimentation et la liberté du joueur.
  • Monde persistant ou non : Variable. Certains jeux, comme Stardew Valley®, proposent un monde évolutif où la progression est permanente. D’autres, comme Hades®, utilisent des mécaniques où chaque partie recommence tout en gardant certaines améliorations.
  • Complexité de prise en main : Très variable. Certains jeux sont accessibles et intuitifs, tandis que d’autres demandent une réelle maîtrise des mécaniques de jeu (Darkest Dungeon® avec sa gestion stratégique et punitive).
  • Qualités nécessaires : Une ouverture à l’expérimentation, un intérêt pour les expériences narratives et artistiques, et parfois une bonne dose de patience face à des jeux exigeants.
Hollow Knight® : un jeu très idéalisé et sortant de l’ordinaire.

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