Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans la vie des adolescents, entre plaisir, apprentissage et lien social. Mais à partir de quand le jeu prend-il trop de place …
Psychiatre
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Dans cette interview accordée au Ministère de l’Éducation nationale, de l’Enfance et de la Jeunesse, le psychiatre et psychanalyste Serge Tisseron, spécialiste reconnu des enjeux liés aux écrans, revient sur …
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On parle beaucoup des effets des réseaux sociaux sur la santé mentale des adolescents. Les alertes se multiplient : isolement, troubles du sommeil, comparaison sociale, exposition à des contenus inadaptés… …
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Face aux défis posés par l’hyperconnexion et la dépendance aux jeux vidéo, il est essentiel de savoir vers qui se tourner. Cette page regroupe des structures de soins spécialisées et …
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Organisé par l’UNIL, l’EPFL, le CHUV et Unisanté, Horizon Santé 2025 réunit les acteurs majeurs de la recherche, de la clinique, de la santé publique et de la politique autour …
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Avec l’explosion des réseaux sociaux comme TikTok, un phénomène attire de plus en plus l’attention des utilisateurs et des autorités : le « rabbit hole » ou « terrier du lapin ». L’expression désigne le …
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Jeux vidéo et cerveau : une adaptation réelle mais que l’on retrouve aussi ailleurs
Par le MédecinGeekUn article publié en 2025 dans la revue scientifique Scientific Reports reconnue du groupe Nature Portfolio, s’est penché sur une question qui intrigue depuis longtemps : les joueurs réguliers de …
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Deux décisions récentes, rendues aux États-Unis et en Europe, ont replacé Meta® au cœur d’un débat majeur. Cette fois, ce ne sont plus seulement les contenus visibles sur les réseaux …
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Adolescence : Jouer, Sur-jouer et déjouer : le normal, le pathologique, l’aide – Dr Olivier Phan
Par le MédecinGeekConférence lors du Colloque le 8 février 2019 : »Adolescence : Vivre et se déconstruire au-delà du corps abimé et de la souffrance psychique Vidéo du 14 Mai 2019 Dr Olivier …
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Lucie Gailledrat et Bruno Rocher, psychiatres, addictologues ont suivis pendant plusieurs années des familles dont les enfants étaient accros aux jeux vidéos. A l’issue des ces expériences, ils ont écrit …
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