Pour comprendre pourquoi certains jeux accrochent fortement, pourquoi certains joueurs ont du mal à décrocher… et pourquoi d’autres non, il faut s’intéresser aux motivations. En 2015, le chercheur en gamification …
Articles
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En septembre 2025, l’Institut Montaigne, la Mutualité Française et l’Institut Terram ont publié une enquête de terrain inédite intitulée « Santé mentale des jeunes de l’Hexagone aux Outre-mer – Cartographie …
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Les écrans désormais interdits dans les lieux d’accueil pour jeunes enfants : un tournant ?
Par le MédecinGeekDepuis le 5 juillet 2025, une mesure attendue de longue date vient d’entrer en vigueur : l’interdiction des écrans dans les crèches et établissements accueillant des enfants de moins de …
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Pour cette cinquième édition du Baromètre, la MILDECA et Toluna Harris Interactive dressent un tableau détaillé des usages numériques des Français. L’étude explore non seulement la place du numérique dans …
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Quand le temps d’écran pèse sur le sommeil, le cerveau et l’humeur des adolescents.
Par le MédecinGeekLes écrans font désormais partie intégrante du quotidien des enfants et des adolescents. Jeux vidéo, réseaux sociaux, séries ou encore YouTube : les heures passées devant les écrans s’accumulent, souvent …
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Le 20 octobre 2025, Amnesty International publie en France un rapport intitulé « Plongée dans l’algorithme de TikTok ». L’objectif affiché est simple : comprendre ce que la plateforme recommande …
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Lucie Gailledrat et Bruno Rocher, psychiatres, addictologues ont suivis pendant plusieurs années des familles dont les enfants étaient accros aux jeux vidéos. A l’issue des ces expériences, ils ont écrit …
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Analyse d’une étude particulièrement intéressante menée par Weinstein et al. (2017) sur le trouble du jeu vidéo sur Internet (Internet Gaming Disorder, IGD) ou plus généralement sur l’usage problématique des …
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Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans les usages numériques des Français. Pratiqués par une large majorité de la population, tous âges confondus, ils constituent un loisir désormais …
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Adolescence : Jouer, Sur-jouer et déjouer : le normal, le pathologique, l’aide – Dr Olivier Phan
Par le MédecinGeekConférence lors du Colloque le 8 février 2019 : »Adolescence : Vivre et se déconstruire au-delà du corps abimé et de la souffrance psychique Vidéo du 14 Mai 2019 Dr Olivier …
