En partenariat avec YouTube, Brut aborde les thématiques de la santé mentale. Artistes, sportifs, écrivains, chercheurs… En France ou à l’étranger, ils œuvrent pour lever les tabous autour de la …
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Avant que les mondes virtuels ne deviennent des univers vastes et persistants, un chercheur britannique posait les premières bases pour comprendre ceux qui les peuplent. Richard Bartle, pionnier du jeu …
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Discord fait désormais partie du quotidien numérique de nombreux joueurs. Pour ceux qui l’utilisent régulièrement, la plateforme est presque devenue naturelle : on y retrouve ses amis, on organise une …
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Deux décisions récentes, rendues aux États-Unis et en Europe, ont replacé Meta® au cœur d’un débat majeur. Cette fois, ce ne sont plus seulement les contenus visibles sur les réseaux …
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Australie : et si presque tout le monde avait mal compris la loi sur les réseaux sociaux ?
Par le MédecinGeekDepuis l’entrée en vigueur en Australie de la loi interdisant aux moins de 16 ans de détenir un compte sur certaines grandes plateformes, les commentaires se multiplient. Plusieurs articles de …
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Jamais une génération n’aura passé autant de temps devant les écrans que celle qui grandit aujourd’hui. Smartphones, tablettes, ordinateurs, consoles ou télévision occupent une place centrale dans la vie quotidienne …
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Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans les usages numériques des Français. Pratiqués par une large majorité de la population, tous âges confondus, ils constituent un loisir désormais …
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Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans la vie des adolescents, entre plaisir, apprentissage et lien social. Mais à partir de quand le jeu prend-il trop de place …
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Michel Desmurget : le temps passé par les enfants devant les écrans est « hors normes, extravagant »
Par le MédecinGeekDans La fabrique de crétin digital, Michel Desmurget explique que la consommation du numérique sous toutes ses formes – smartphones, tablettes, télévision, etc. – par les nouvelles générations est astronomique. …
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Depuis les travaux pionniers de Richard Bartle sur la classification des joueurs de jeux en ligne, de nombreuses typologies ont émergé pour affiner la compréhension des motivations et des comportements …
