En se saisissant dès 2019 de la question des effets de l’usage des réseaux sociaux numériques sur la santé des adolescents, l’Agence nationale de sécurité sanitaire de l’alimentation, de l’environnement …
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Un jeu vidéo inédit a vu le jour en mars 2025 : Schedule I®. Ce jeu, qui a déjà conquis plus de 414 000 joueurs simultanés et dominé les ventes sur …
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En partenariat avec YouTube, Brut aborde les thématiques de la santé mentale. Artistes, sportifs, écrivains, chercheurs… En France ou à l’étranger, ils œuvrent pour lever les tabous autour de la …
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Le jeu vidéo en France : entre continuité et évolution (2024 vs 2025). En France, le jeu vidéo s’impose chaque année un peu plus comme un loisir numérique incontournable. En …
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Il est essentiel de rappeler que les descripteurs PEGI permettent de comprendre précisément les types de contenus sensibles présents dans un jeu vidéo. Un même jeu peut inclure plusieurs facteurs …
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Les réseaux sociaux font désormais partie intégrante de notre quotidien. En Allemagne, comme en France, adolescents et adultes les utilisent massivement, souvent plusieurs heures par jour. Pourtant, une vaste étude …
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Jamais une génération n’aura passé autant de temps devant les écrans que celle qui grandit aujourd’hui. Smartphones, tablettes, ordinateurs, consoles ou télévision occupent une place centrale dans la vie quotidienne …
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Lucie Gailledrat et Bruno Rocher, psychiatres, addictologues ont suivis pendant plusieurs années des familles dont les enfants étaient accros aux jeux vidéos. A l’issue des ces expériences, ils ont écrit …
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Depuis les travaux pionniers de Richard Bartle sur la classification des joueurs de jeux en ligne, de nombreuses typologies ont émergé pour affiner la compréhension des motivations et des comportements …
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Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans la vie des adolescents, entre plaisir, apprentissage et lien social. Mais à partir de quand le jeu prend-il trop de place …
