Vendredi 10 avril 2026 – France Inter Bruno Berthier, psychologue clinicien en libéral, utilise les jeux vidéo comme médiation avec les adolescents qui le consultent pour une thérapie. Il raconte …
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ArticlesL’actualité en bref
Six Seven, Brainrot et TikTok : les jeunes deviennent-ils vraiment plus bêtes ?
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekIl y a des expressions qui traversent une génération comme une chanson impossible à sortir de la tête. Elles surgissent dans les cours de récréation, dans les repas de famille …
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Des éclairages pour comprendre les mécanismes psychologiques à l’œuvre dans la dépendance aux écrans et aux jeux vidéo, et accompagner le retour à un usage raisonné.« Chaque livre présenté ici a …
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ArticlesIls en parlent
Jeux vidéo, sexe ou paris sportifs… Discussion autour de l’addiction
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekEn partenariat avec YouTube, Brut aborde les thématiques de la santé mentale. Artistes, sportifs, écrivains, chercheurs… En France ou à l’étranger, ils œuvrent pour lever les tabous autour de la …
Les jeux vidéo
Le jeu vidéo en France : entre continuité et évolution (2024 vs 2025). En France, le jeu vidéo s’impose chaque année un peu plus comme …
Les écrans
Dans notre quotidien de plus en plus connecté, les écrans se sont imposés partout : travail, loisirs, échanges sociaux, gestion des tâches, accès à l’information… …
Les articles
Il y a des expressions qui traversent une génération comme une chanson impossible à sortir de la tête. Elles surgissent dans les cours de récréation, …
Les documents
À l’ère du numérique, l’utilisation des réseaux sociaux, des smartphones et d’Internet est devenue omniprésente, facilitant la communication et l’accès à l’information. Cependant, il n’est …
Livres à découvrir
Des regards critiques sur l’impact sociétal des écrans et des jeux vidéo, pour comprendre comment nos modes de vie et nos relations sont transformés par …
Liens sur le Web
Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. Face aux défis posés par l’usage excessif des écrans et des jeux vidéo, …
