Une lettre ouverte qui pèse dans le débat Le 2 mars 2026, une lettre ouverte intitulée « Joint statement of security and privacy scientists and researchers on Age Assurance » a été …
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ArticlesIls en parlent
Le jeu vidéo peut créer du lien pour déstresser les adolescents en thérapie explique le psychologue Bruno Berthier
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekVendredi 10 avril 2026 – France Inter Bruno Berthier, psychologue clinicien en libéral, utilise les jeux vidéo comme médiation avec les adolescents qui le consultent pour une thérapie. Il raconte …
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Sur cette page, vous trouverez une sélection de sites institutionnels et officiels dédiés à la prévention des à l’usage excessif aux jeux vidéo et aux écrans. Ces ressources vous permettront …
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ArticlesCe que dit la science
L’addiction aux jeux vidéo n’existerait pas ?
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekAnalyse d’une étude particulièrement intéressante menée par Weinstein et al. (2017) sur le trouble du jeu vidéo sur Internet (Internet Gaming Disorder, IGD) ou plus généralement sur l’usage problématique des …
Les jeux vidéo
En France, le jeu vidéo s’impose comme un loisir numérique majeur et incontournable. En 2024, plus de 38,3 millions de Français jouaient aux jeux vidéo, …
Les écrans
Dans notre quotidien de plus en plus connecté, les écrans se sont imposés partout : travail, loisirs, échanges sociaux, gestion des tâches, accès à l’information… …
Les articles
Jamais une génération n’aura passé autant de temps devant les écrans que celle qui grandit aujourd’hui. Smartphones, tablettes, ordinateurs, consoles ou télévision occupent une place …
Les documents
Retrouver l’équilibre numérique avec vos écransDes programmes concrets pour reprendre la main Aujourd’hui, nos vies sont traversées par les écrans. Ils nous relient, nous informent, …
Livres à découvrir
Des analyses cliniques et des témoignages sur les conséquences psychiques d’une utilisation abusive des jeux vidéo et du numérique, et des pistes thérapeutiques adaptées.« Chaque livre …
Liens sur le Web
Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. Face aux défis posés par l’usage excessif des écrans et des jeux vidéo, …
