La toxicité dans les jeux vidéo en ligne est devenue un phénomène préoccupant pour les joueurs. Insultes, harcèlement, propos discriminatoires et comportements hostiles rythment parfois des sessions de jeu qui …
Jeux vidéo
-
-
Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. Face aux défis posés par l’usage excessif des écrans et des jeux vidéo, plusieurs associations et organismes spécialisés …
-
Des ressources pour guider et soutenir les parents face aux excès numériques, avec des conseils concrets pour prévenir l’addiction aux jeux vidéo et aux écrans. « Chaque livre présenté ici a …
-
Conférence Association Claude Bernard – 5 mars 2026 Les écrans et les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans nos vies, mais leurs usages posent de plus en plus …
-
Michaël Stora, psychologue et psychanalyste, était l’invité du Face à Face le jeudi 13 février 2025 pour évoquer le rapport entre jeux vidéo et violence, après le meurtre de Louise, …
-
Sexisme et jeux vidéo
Par le MédecinGeekLe monde du jeu vidéo, longtemps perçu comme un simple loisir, est aujourd’hui un pilier de la culture populaire et de l’industrie du divertissement. Pourtant, malgré cette expansion, le sexisme …
-
En Chine, certains types de jeux vidéo semblent être “plus à risque” pour l’équilibre des ados
Par le MédecinGeekEn Chine, le jeu vidéo occupe une place inquiétante dans la vie des adolescents et ce malgré des mesures publiques destinées à limiter le temps de jeu. L’idée est simple …
-
Des éclairages pour comprendre les mécanismes psychologiques à l’œuvre dans la dépendance aux écrans et aux jeux vidéo, et accompagner le retour à un usage raisonné.« Chaque livre présenté ici a …
-
Les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans les usages numériques des Français. Pratiqués par une large majorité de la population, tous âges confondus, ils constituent un loisir désormais …
-
Le jeu vidéo en France : entre continuité et évolution (2024 vs 2025). En France, le jeu vidéo s’impose chaque année un peu plus comme un loisir numérique incontournable. En …
