À l’ère du jeu connecté et des mondes persistants, les jeux vidéo occupent une place de plus en plus centrale dans le quotidien de nombreuses personnes, en particulier chez les …
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ArticlesPour mieux comprendre
Pour tout savoir sur les « loot boxes »
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekC’est quoi un « loot boxes » ou « coffres à butins » Certains jeux proposent des « loot boxes », en français « coffres à butins » qui sont comme nos anciennes « pochettes surprises ». Le …
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ArticlesCe que dit la science
Jeux vidéo et cerveau : une adaptation réelle mais que l’on retrouve aussi ailleurs
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekUn article publié en 2025 dans la revue scientifique Scientific Reports reconnue du groupe Nature Portfolio, s’est penché sur une question qui intrigue depuis longtemps : les joueurs réguliers de …
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À l’ère du tout-connecté, les jeux vidéo et les écrans occupent une place de plus en plus importante dans le quotidien des enfants et des adolescents. Face à cette réalité, …
Les jeux vidéo
Les jeux vidéo ont permis de lutter contre l’isolement en favorisant la socialisation en ligne, particulièrement pendant la pandémie COVID mais il peut favoriser l’isolement …
Les écrans
Les recommandations
À l’ère du numérique omniprésent, les enfants grandissent dans un univers saturé d’écrans. Télévision, tablettes, smartphones, ordinateurs s’invitent dans leur quotidien, parfois dès les premiers …
Les articles
L’essor des chatbots dotés d’intelligence artificielle, capables de simuler des conversations humaines de plus en plus réalistes, soulève aujourd’hui de nombreuses questions : apportent-ils réellement …
Les documents
Le Binge-Watching, ou le visionnage excessif de séries, est devenu un phénomène courant avec l’arrivée massive des plateformes de streaming. S’il reste le plus souvent …
Livres à découvrir
Des ressources pour guider et soutenir les parents face aux excès numériques, avec des conseils concrets pour prévenir l’addiction aux jeux vidéo et aux écrans. …
Liens sur le Web
Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. Face aux défis posés par l’usage excessif des écrans et des jeux vidéo, …
