Depuis l’entrée en vigueur en Australie de la loi interdisant aux moins de 16 ans de détenir un compte sur certaines grandes plateformes, les commentaires se multiplient. Plusieurs articles de …
-
-
ArticlesCe que dit la science
Expérience et toxicité dans les jeux vidéo : exemple de League of Legends
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekLa toxicité est une réalité omniprésente dans les jeux compétitifs en ligne, affectant la manière dont les joueurs interagissent et vivent leur expérience de jeu. Dans League of Legends®, jeu phare …
-
ArticlesCe que dit la science
Quand l’IA devient le confident des jeunes : soutien, refuge ou nouveau risque ?
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekUne étude qui tombe au bon moment L’étude intitulée « L’impact des usages de l’IA sur la santé mentale des jeunes Européens » a été réalisée par Ipsos bva pour …
-
Les jeux vidéo forment un univers immense et varié, où chaque joueur peut trouver une expérience qui lui correspond. Pour les non initiés, il est difficile de saisir la diversité …
Les jeux vidéo
Depuis leur démocratisation, les jeux vidéo se sont imposés comme une activité récréative touchant toutes les catégories sociales et démographiques et il est désormais admis …
Les écrans
Pour mieux comprendre l’empreinte du numérique dans notre quotidien, nous nous sommes appuyés sur le rapport Digital 2025 Global Overview Report, publié par DataReportal. Ce …
Les articles
« Ils sont une menace pour eux-mêmes, un danger pour les autres. » Cette campagne emprunte aux codes d’Halloween pour lancer une alerte forte : …
Les documents
Retrouver l’équilibre numérique avec vos écransDes programmes concrets pour reprendre la main Aujourd’hui, nos vies sont traversées par les écrans. Ils nous relient, nous informent, …
Livres à découvrir
Des ressources pour guider et soutenir les parents face aux excès numériques, avec des conseils concrets pour prévenir l’addiction aux jeux vidéo et aux écrans. …
Liens sur le Web
Sur cette page, vous trouverez une sélection de sites institutionnels et officiels dédiés à la prévention des à l’usage excessif aux jeux vidéo et aux …
