Comment distinguer une passion intense pour le jeu vidéo d’un véritable trouble du jeu vidéo ? C’est la question posée par Philip Nielsen et Henk Rigter dans un article publié …
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Il y a des expressions qui traversent une génération comme une chanson impossible à sortir de la tête. Elles surgissent dans les cours de récréation, dans les repas de famille …
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Dans cette interview accordée au Ministère de l’Éducation nationale, de l’Enfance et de la Jeunesse, le psychiatre et psychanalyste Serge Tisseron, spécialiste reconnu des enjeux liés aux écrans, revient sur …
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On parle beaucoup des effets des réseaux sociaux sur la santé mentale des adolescents. Les alertes se multiplient : isolement, troubles du sommeil, comparaison sociale, exposition à des contenus inadaptés… …
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De plus en plus de parents s’interrogent : faut-il donner un téléphone à son enfant dès l’école primaire ou au collège ? L’idée peut sembler rassurante : pouvoir joindre son …
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En février 2026, Kartik Chandra, Max Kleiman-Weiner, Jonathan Ragan-Kelley et Joshua B. Tenenbaum ont publié un article au titre volontairement provocateur : Sycophantic Chatbots Cause Delusional Spiraling, Even in Ideal …
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En Chine, certains types de jeux vidéo semblent être “plus à risque” pour l’équilibre des ados
Par le MédecinGeekEn Chine, le jeu vidéo occupe une place inquiétante dans la vie des adolescents et ce malgré des mesures publiques destinées à limiter le temps de jeu. L’idée est simple …
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Il est essentiel de rappeler que les descripteurs PEGI permettent de comprendre précisément les types de contenus sensibles présents dans un jeu vidéo. Un même jeu peut inclure plusieurs facteurs …
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Un jeu vidéo inédit a vu le jour en mars 2025 : Schedule I®. Ce jeu, qui a déjà conquis plus de 414 000 joueurs simultanés et dominé les ventes sur …
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Une lettre ouverte qui pèse dans le débat Le 2 mars 2026, une lettre ouverte intitulée « Joint statement of security and privacy scientists and researchers on Age Assurance » a été …
