En Chine, le jeu vidéo occupe une place inquiétante dans la vie des adolescents et ce malgré des mesures publiques destinées à limiter le temps de jeu. L’idée est simple …
Santé mentale
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Les réseaux sociaux font désormais partie intégrante de notre quotidien. En Allemagne, comme en France, adolescents et adultes les utilisent massivement, souvent plusieurs heures par jour. Pourtant, une vaste étude …
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Australie : et si presque tout le monde avait mal compris la loi sur les réseaux sociaux ?
Par le MédecinGeekDepuis l’entrée en vigueur en Australie de la loi interdisant aux moins de 16 ans de détenir un compte sur certaines grandes plateformes, les commentaires se multiplient. Plusieurs articles de …
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Une expérience ordinaire mais un révélateur inquiétant… À treize ans, âge minimum légal pour s’inscrire sur la plupart des réseaux sociaux, l’adolescent est censé entrer dans un univers encadré, pensé …
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Interview par la revue Science et Avenir Vidéo du 26 Mai 2025 Michaël Stora, psychologue et psychanalyste et expert des mondes numériques. Violence, addiction, isolement… Depuis des années, les jeux …
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Quand le temps d’écran pèse sur le sommeil, le cerveau et l’humeur des adolescents.
Par le MédecinGeekLes écrans font désormais partie intégrante du quotidien des enfants et des adolescents. Jeux vidéo, réseaux sociaux, séries ou encore YouTube : les heures passées devant les écrans s’accumulent, souvent …
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Le 20 octobre 2025, Amnesty International publie en France un rapport intitulé « Plongée dans l’algorithme de TikTok ». L’objectif affiché est simple : comprendre ce que la plateforme recommande …
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Conférence Association Claude Bernard – 5 mars 2026 Les écrans et les jeux vidéo occupent aujourd’hui une place centrale dans nos vies, mais leurs usages posent de plus en plus …
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On parle beaucoup des effets des réseaux sociaux sur la santé mentale des adolescents. Les alertes se multiplient : isolement, troubles du sommeil, comparaison sociale, exposition à des contenus inadaptés… …
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Analyse d’une étude particulièrement intéressante menée par Weinstein et al. (2017) sur le trouble du jeu vidéo sur Internet (Internet Gaming Disorder, IGD) ou plus généralement sur l’usage problématique des …
