Vidéo réalisé par PsyLab, équipe de psychiatres, qui vous propose de découvrir le monde fascinant de la psychiatrie. Des émissions variées pour parler de concepts-clés en psychiatrie, et de la …
Articles
-
-
Les jeux vidéo forment un univers immense et varié, où chaque joueur peut trouver une expérience qui lui correspond. Pour les néophytes, il peut être difficile de saisir la diversité …
-
Australie : et si presque tout le monde avait mal compris la loi sur les réseaux sociaux ?
Par le MédecinGeekDepuis l’entrée en vigueur en Australie de la loi interdisant aux moins de 16 ans de détenir un compte sur certaines grandes plateformes, les commentaires se multiplient. Plusieurs articles de …
-
Le PEGI (Pan European Game Information) est le système de classification par âge utilisé dans une grande partie de l’Europe pour aider les joueurs et surtout les familles à mieux …
-
Organisé par l’UNIL, l’EPFL, le CHUV et Unisanté, Horizon Santé 2025 réunit les acteurs majeurs de la recherche, de la clinique, de la santé publique et de la politique autour …
-
Et si la prévention sur les écrans se faisait là où jouent les joueurs – Dr Didier Mennecier
Par le MédecinGeekPodCast du 2 Février 2026 ON BOARD Et si la prévention sur les écrans se faisait… là où jouent les joueurs ? Pour en parler, dans ce nouvel épisode d’ON …
-
Pourquoi un jeu nous touche-t-il autant ? Qu’est-ce qui fait qu’un joueur reste plongé dans un univers vidéoludique, non pas pour gagner ou progresser, mais parce qu’il y prend un …
-
En consultation, dans les familles, dans les échanges avec les joueurs, on entend rarement des personnes dire : « Je veux détruire mon sommeil, mes relations, mes études ou mon …
-
Ce documentaire proposé par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) détaille le processus de classification d’un jeu vidéo et la manière dont les contenus de chaque jeu …
-
Quand le temps d’écran pèse sur le sommeil, le cerveau et l’humeur des adolescents.
Par le MédecinGeekLes écrans font désormais partie intégrante du quotidien des enfants et des adolescents. Jeux vidéo, réseaux sociaux, séries ou encore YouTube : les heures passées devant les écrans s’accumulent, souvent …
