L’usage des écrans est devenu omniprésent dans nos vies quotidiennes, suscitant des préoccupations croissantes quant à son impact sur le sommeil, notamment chez les enfants et les adolescents. Les recherches …
-
-
ArticlesIls en parlent
Adolescence : Jouer, Sur-jouer et déjouer : le normal, le pathologique, l’aide – Dr Olivier Phan
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekConférence lors du Colloque le 8 février 2019 : »Adolescence : Vivre et se déconstruire au-delà du corps abimé et de la souffrance psychique Vidéo du 14 Mai 2019 Dr Olivier …
-
Redonner du souffle entre deux épisodesDes programmes doux pour sortir du binge-watching (visionnage boulimique des séries) Un épisode, puis un autre… puis encore un autre. Et soudain, il est minuit …
-
Pour mieux comprendre l’empreinte du numérique dans notre quotidien, nous nous sommes appuyés sur le rapport Digital 2025 Global Overview Report, publié par DataReportal. Ce rapport de référence international agrège …
Les jeux vidéo
Classification PEGI
Le système PEGI (Pan European Game Information) est un système de classification des jeux vidéo qui est utilisé en Europe pour informer les consommateurs, en …
Les écrans
On passe tous beaucoup de temps devant nos écrans : smartphone, tablette, ordinateur, télé, réseaux sociaux… C’est devenu une habitude, parfois même un réflexe. Mais …
Les articles
À l’adolescence, les réseaux sociaux font partie du quotidien. Mais savoir ce que l’on partage, avec qui, et comment protéger ses données personnelles n’est pas …
Les documents
Le Binge-Watching, ou le visionnage excessif de séries, est devenu un phénomène courant avec l’arrivée massive des plateformes de streaming. S’il reste le plus souvent …
Livres à découvrir
Des analyses cliniques et des témoignages sur les conséquences psychiques d’une utilisation abusive des jeux vidéo et du numérique, et des pistes thérapeutiques adaptées.« Chaque livre …
Liens sur le Web
Un soutien pour les aidants, les professionnels et les personnes en difficulté. Face aux défis posés par l’usage excessif des écrans et des jeux vidéo, …
