Des analyses cliniques et des témoignages sur les conséquences psychiques d’une utilisation abusive des jeux vidéo et du numérique, et des pistes thérapeutiques adaptées.« Chaque livre présenté ici a été lu …
Parents
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Le 20 octobre 2025, Amnesty International publie en France un rapport intitulé « Plongée dans l’algorithme de TikTok ». L’objectif affiché est simple : comprendre ce que la plateforme recommande …
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Une lettre ouverte qui pèse dans le débat Le 2 mars 2026, une lettre ouverte intitulée « Joint statement of security and privacy scientists and researchers on Age Assurance » a été …
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Le smartphone s’est imposé dans nos vies et en quelques années, il est devenu un moyen de communication, un outil de travail, un support de loisirs, un interface sociale, un …
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Quand le temps d’écran pèse sur le sommeil, le cerveau et l’humeur des adolescents.
Par le MédecinGeekLes écrans font désormais partie intégrante du quotidien des enfants et des adolescents. Jeux vidéo, réseaux sociaux, séries ou encore YouTube : les heures passées devant les écrans s’accumulent, souvent …
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Les réseaux sociaux font désormais partie intégrante de notre quotidien. En Allemagne, comme en France, adolescents et adultes les utilisent massivement, souvent plusieurs heures par jour. Pourtant, une vaste étude …
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Face aux usages excessifs des jeux vidéo et des écrans, le dialogue et le partage d’expérience peuvent jouer un rôle essentiel. De nombreux forums et groupes d’entraide permettent aujourd’hui aux …
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Cyber-harcèlement
Par le MédecinGeekLe cyberharcèlement est une forme de harcèlement qui utilise les technologies numériques pour perpétrer des actes agressifs et répétés à l’encontre d’une personne dans le but de l’intimider, de l’humilier …
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À l’ère du jeu connecté et des mondes persistants, les jeux vidéo occupent une place de plus en plus centrale dans le quotidien de nombreuses personnes, en particulier chez les …
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Retrouver le plaisir de jouer… sans perdre le contrôleDes programmes pensés pour mieux vivre sa passion du jeu vidéo Jouer, c’est se détendre, s’évader, se challenger… Mais parfois, le jeu …
