En France, le jeu vidéo s’impose comme un loisir numérique majeur et incontournable. En 2024, plus de 38,3 millions de Français jouaient aux jeux vidéo, ce qui représente environ 52 …
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ArticlesL’actualité en bref
La planète cherche son équilibre : Plus l’Australie.
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekNous vivons à une époque où la connexion permanente s’impose dès l’enfance, presque comme une évidence. Téléphones, tablettes, ordinateurs, consoles, montres connectées, réseaux sociaux : tout concourt à maintenir les …
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Dans ce court-métrage d’animation bouleversant, un petit garçon est attiré, happé, contrôlé… par un smartphone qui semble veiller sur lui, mais le guide surtout à coups de notifications et de …
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ArticlesIls en parlent
Ados, écrans et dépendances : comprendre et agir
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekOrganisé par l’UNIL, l’EPFL, le CHUV et Unisanté, Horizon Santé 2025 réunit les acteurs majeurs de la recherche, de la clinique, de la santé publique et de la politique autour …
Les jeux vidéo
La toxicité dans les jeux vidéo en ligne est devenue un phénomène préoccupant pour les joueurs. Insultes, harcèlement, propos discriminatoires et comportements hostiles rythment parfois …
Les écrans
Les articles
C’est quoi un « loot boxes » ou « coffres à butins » Certains jeux proposent des « loot boxes », en français « coffres à butins » qui sont comme …
Les documents
Redonner du souffle entre deux épisodesDes programmes doux pour sortir du binge-watching (visionnage boulimique des séries) Un épisode, puis un autre… puis encore un autre. …
Livres à découvrir
Des analyses cliniques et des témoignages sur les conséquences psychiques d’une utilisation abusive des jeux vidéo et du numérique, et des pistes thérapeutiques adaptées.« Chaque livre …
Liens sur le Web
Face aux défis posés par l’hyperconnexion et la dépendance aux jeux vidéo, il est essentiel de savoir vers qui se tourner. Cette page regroupe des …
