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Auto-évaluation – Jeux Vidéo

Par le MédecinGeek
Publié : Dernière mise à jour le 130 vues

À l’ère du jeu connecté et des mondes persistants, les jeux vidéo occupent une place de plus en plus centrale dans le quotidien de nombreuses personnes, en particulier chez les jeunes. Entre passion, loisir et échappatoire, il n’est pas toujours évident de faire la distinction entre une pratique intensive et une utilisation problématique. Cette page propose des questionnaires validés scientifiquement pour aider à repérer un rapport excessif ou addictif aux jeux vidéo. Ces outils s’adressent aussi bien aux joueurs, aux parents inquiets, qu’aux professionnels de santé ou de l’éducation. Ils ne constituent pas un diagnostic médical, mais peuvent être une première étape vers une prise de conscience, un dialogue bienveillant, ou une orientation vers un accompagnement adapté. Comprendre sa pratique vidéoludique, c’est aussi apprendre à en préserver les bénéfices tout en en limitant les risques pour l’équilibre personnel, familial, social et scolaire.

Questionnaires pour les usages excessifs des jeux vidéo

Game Addiction Scale (GAS)

Le Game Addiction Scale (GAS) est un outil d’évaluation développé par Lemmens en 2009 pour mesurer l’addiction aux jeux vidéo. Il repose sur les critères de dépendance proposés par la DSM-IV et inclut 7 dimensions : la préoccupation, la modification de l’humeur, la tolérance , les conflits, les problèmes, les symptômes de sevrage et la rechute
Il existe deux versions du questionnaire :
• Une version courte avec 7 items (un par dimension) >>> Téléchargement
• Une version longue avec 21 items (trois par dimension) >>> Téléchargement

Internet Gaming Disorder Scale – Short-Form (IGDS9-SF)

Ce questionnaire Internet Gaming Disorder (IGD) a été développé par Pontes en 2015 pour évaluer la présence du trouble du jeu vidéo tel que défini dans la cinquième édition du DSM (DSM-5).
Il comprend 9 questions, basées sur les 9 critères diagnostiques du DSM-5 pour le trouble du jeu vidéo.
• La version du questionnaire avec 9 items >>> Téléchargement

Gaming Disorder Test (GDT)

Le Gaming Disorder Test (GDT) est un questionnaire développé Par Wang en 2020 pour évaluer le trouble du jeu vidéo selon les critères définis par l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS) dans la CIM-11 (Classification Internationale des Maladies, 11e révision). Il repose sur 4 critères clés définis par l’OMS : perte de contrôle sur le jeu, priorité croissante accordée au jeu, poursuite du jeu malgré les conséquences négatives, détresse ou altération significative dans les domaines de la vie quotidienne
• La version du questionnaire avec 4 items >>> Téléchargement

Video Game Addiction Scale for Children (VASC)

Le Video Game Addiction Scale for Children (VASC) est un questionnaire développé par Yılmaz en 2017 pour mesurer l’addiction aux jeux vidéo chez les enfants et adolescents, basé sur les critères du trouble du jeu vidéo définis dans le DSM-5 et la CIM-11.
Il comprend 21 questions, évaluant différents aspects du comportement de jeu problématique chez les jeunes : déficit d’auto-contrôle, récompense/renforcement, problèmes et engagement.
• La version du questionnaire avec 21 items >>> Téléchargement

Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ)

Le Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) est un outil psychométrique développé par Demetrovics en 2012 pour évaluer l’usage problématique des jeux en ligne à partir de 18 questions. Il repose sur 6 dimensions du jeu problématique : préoccupation, humeur, tolérance, manque de contrôle, conflits et problèmes et signe de Sevrage.
• La version du questionnaire avec 18 items >>> Téléchargement

Video Game Addiction Test (VAT)

Le questionnaire Video Game Addiction Test (VAT) est un questionnaire développé par Van Rooij en 2012 pour évaluer l’addiction aux jeux vidéo, principalement chez les jeunes joueurs à partir de 14 questions qui ont été adaptées à partir du questionnaire Compulsive Internet Use Scale (CIUS). Il vise à détecter des comportements problématiques sur des critères similaires aux troubles de l’addiction comportementale, incluant la perte de contrôle, la tolérance, le sevrage, et l’impact négatif sur la vie quotidienne.
• La version du questionnaire avec 14 items >>> Téléchargement

Quel questionnaire choisir ?


Pour faciliter le choix du bon test, MedecinGeek, vous propose ce tableau qui croise les profils les plus fréquents (adolescents, adultes, parents, professionnels) avec les situations typiques concrètes rencontrées au quotidien et vous oriente ainsi rapidement vers le questionnaire le plus pertinent selon les signes observés ou les préoccupations exprimées, sans jargon inutile.

ProfilObjectifQuestionnaire recommandéPourquoi ce choix ?
ParentDépister un usage excessif chez un enfant ou adoVASCConçu pour enfants/adolescents, explore auto-contrôle, récompense, engagement.
Comprendre les impacts sur la vie familialeGAS – version courteCourt et accessible, donne une vue d’ensemble des comportements préoccupants.
Alerte rapide avant consultationIGDS9-SFBasé sur le DSM-5, fiable, rapide à administrer.
Professionnel de santéÉvaluer un trouble du jeu selon critères cliniquesIGDS9-SF ou GDTOutils validés pour diagnostic clinique (DSM-5 ou OMS).
Approfondir la compréhension du comportementPOGQÉvalue 6 dimensions du jeu problématique, utile en consultation approfondie.
Suivi dans le tempsVAT ou GAS – version longuePermet de suivre l’évolution du comportement de jeu.
JoueurAuto-évaluer sa pratique de jeuIGDS9-SF ou VATAuto-questionnement rapide sur la fréquence et les effets du jeu.
Comprendre les mécanismes de son comportementPOGQAnalyse émotionnelle, cognitive et comportementale du jeu.
Identifier un besoin d’aideGDTDépistage simple et direct selon les critères de l’OMS (CIM-11).

Références

  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Development and Validation of a Game Addiction Scale for Adolescents. Media Psychology, 2009;12(1):77–95
    >>> Lien
  • Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior. 2015;45:137–143
    >>> Lien
  • Wang HY, Cheng C. Psychometric Evaluation and Comparison of Two Gaming Disorder Measures Derived From the DSM-5 and ICD-11 Frameworks. Front Psychiatry. 2020;11:577366
    >>> Lien
  • Yılmaz E, Griffiths MD, Kan A. Development and Validation of Videogame Addiction Scale for Children (VASC). Int J Ment Health Addiction. 2017;15:869–882
    >>> Lien
  • Demetrovics Z, Urbán R, Nagygyörgy K et al. The Development of the Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ). PLoS ONE. 2012;7(5):e36417
    >>> Lien
  • Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Van den Eijnden RJJM, Vermulst, AA, Van de Mheen D. Video game addiction test: validity and psychometric characteristics. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 2012;15(9): 507-511
    >>> Lien

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