On parle beaucoup des effets des réseaux sociaux sur la santé mentale des adolescents. Les alertes se multiplient : isolement, troubles du sommeil, comparaison sociale, exposition à des contenus inadaptés… …
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À l’ère du tout-connecté, les jeux vidéo et les écrans occupent une place de plus en plus importante dans le quotidien des enfants et des adolescents. Face à cette réalité, …
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ArticlesL’actualité en bref
Usage des jeux vidéo par les enfants de zéro à huit ans aux États-Unis.
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekDans un monde où la technologie occupe une place croissante dans le quotidien des familles, il est essentiel de comprendre comment les jeunes enfants interagissent avec les médias numériques. L’étude …
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ArticlesIls en parlent
Interview d’Emmanuel Macron sur Brut : Interdiction des réseaux sociaux ?
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekInterview par BrutVidéo du 5 février 2026 Le président de la république, Mr Emmanuel MACRON répond aux questions sur BRUT et en particulier sur la violence dans les jeux. Interview …
Les jeux vidéo
Depuis leur démocratisation, les jeux vidéo se sont imposés comme une activité récréative touchant toutes les catégories sociales et démographiques et il est désormais admis …
Les écrans
Pour mieux comprendre l’empreinte du numérique dans notre quotidien, nous nous sommes appuyés sur le rapport Digital 2025 Global Overview Report, publié par DataReportal. Ce …
Les articles
Dans un monde où la technologie occupe une place croissante dans le quotidien des familles, il est essentiel de comprendre comment les jeunes enfants interagissent …
Les documents
De plus en plus de parents s’interrogent : faut-il donner un téléphone à son enfant dès l’école primaire ou au collège ? L’idée peut sembler …
Livres à découvrir
Des ressources pour guider et soutenir les parents face aux excès numériques, avec des conseils concrets pour prévenir l’addiction aux jeux vidéo et aux écrans. …
Liens sur le Web
Sur cette page, vous trouverez une sélection de sites institutionnels et officiels dédiés à la prévention des à l’usage excessif aux jeux vidéo et aux …
