« Ils sont une menace pour eux-mêmes, un danger pour les autres. » Cette campagne emprunte aux codes d’Halloween pour lancer une alerte forte : le smartphone peut transformer un …
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La toxicité dans les jeux vidéo en ligne est devenue un phénomène préoccupant pour les joueurs. Insultes, harcèlement, propos discriminatoires et comportements hostiles rythment parfois des sessions de jeu qui …
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ArticlesL’actualité en bref
Baromètre des comportements numériques 2025 par la MILDECA
Par le MédecinGeekPar le MédecinGeekPour cette cinquième édition du Baromètre, la MILDECA et Toluna Harris Interactive dressent un tableau détaillé des usages numériques des Français. L’étude explore non seulement la place du numérique dans …
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Les jeux vidéo font désormais partie intégrante de notre quotidien. S’ils offrent des opportunités de divertissement, d’apprentissage et de socialisation, ils peuvent aussi, lorsqu’ils sont consommés de manière excessive, entraîner …
Les jeux vidéo
Classification PEGI
Le système PEGI (Pan European Game Information) est un système de classification des jeux vidéo qui est utilisé en Europe pour informer les consommateurs, en …
Les écrans
Cyber-harcèlement
Le cyberharcèlement est une forme de harcèlement qui utilise les technologies numériques pour perpétrer des actes agressifs et répétés à l’encontre d’une personne dans le …
Les articles
Interview par la revue Science et Avenir Vidéo du 26 Mai 2025 Michaël Stora, psychologue et psychanalyste et expert des mondes numériques. Violence, addiction, isolement… …
Les documents
À l’ère du numérique, l’utilisation des réseaux sociaux, des smartphones et d’Internet est devenue omniprésente, facilitant la communication et l’accès à l’information. Cependant, il n’est …
Livres à découvrir
Des regards critiques sur l’impact sociétal des écrans et des jeux vidéo, pour comprendre comment nos modes de vie et nos relations sont transformés par …
Liens sur le Web
Sur cette page, vous trouverez une sélection de sites institutionnels et officiels dédiés à la prévention des à l’usage excessif aux jeux vidéo et aux …
